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Punto Banco regole e la strategia

January 17th, 2010
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Punto Banco regolamenti

Punto Banco è scommesso su con 8 mazzi di carte in una scarpa. Carte di sotto dei dieci valgono il loro numero stampato, mentre allo stesso tempo, 10, J, Q, K sono pari a zero, ed è Ace 1. Le scommesse sono fatte sulla 'banca', il 'player', o su un pareggio (queste non sono persone reali, ma semplicemente rappresentare il 2 mani che vengono trattate).

Due mani di due carte sono poi trattate alla 'casa' e 'giocatore'. Il totale per ogni mano è il totale delle carte, anche se la cifra 1 viene scartato. ad esempio, una mano di cinque e sei ha un totale di uno (5 + 6 = undici; fosso il primo 'uno').

Una carta supplementare saranno trattati in base alle regole di seguito:

– Se il giocatore o il banchiere ottiene un totale di otto o 9, entrambi i giocatori hanno.

– Se il giocatore ha meno di 5, si prende una carta. Giocatori altrimenti stand.

– Se il giocatore rimane, la banca prende una carta su un totale inferiore a cinque. Se il giocatore prende una carta, una guida è impiegato per determinare se il sorge banca o visite.

Baccarat Banque Quote

La più grande delle due vittorie totali. Vincere le scommesse sulla riva 19:20 sborsare denaro (pari meno di un rastrello 5 per cento. The Rake è registrato e pagato una volta che si esce dal gioco in modo da essere sicuri di avere ancora i fondi a sinistra prima di partire). Le scommesse vincenti sul giocatore paga 1:1. Vincere le scommesse per il pareggio paga spesso otto a uno, ma a volte 9:1. (Questa è una scommessa terribile come i legami si verificano in meno di 1 ogni dieci mani. Diffida di scommettere su un pareggio. Anche se le probabilità sono sostanzialmente maggiore per 9 a 1 rispetto a 8:1)

Scommesso sulla corretta Punto Banco generalmente offre quote decenti, a parte la scommessa vincolo di corso.

Punto Banco Metodo

Come con tutti i giochi baccarat chemin de fer ha alcuni miti familiari. Uno dei quali è simile a una falsa impressione di roulette. Il passato non è un indicatore di eventi futuri. Registrazione dei risultati passati a un tavolo è uno spreco di carta e un affronto alla struttura che ha dato la sua vita per le nostre esigenze stazionarie.

Il più noto e forse il regime di maggior successo è l'uno, tre, due, sei metodo. Questo piano è utilizzato per gonfiare i profitti e minimizzare i rischi.

Start ponendo 1 chip. Se si riuscisse, aggiungere un altro per i 2 sul tavolo per una somma totale di tre dollari sulla seconda scommessa. In caso di successo si avrà ora sei sul tavolo, sottrarre quattro in modo da avere due sulla scommessa 3. In caso di successo a round 3, due depositi sulle 4 sul tavolo per un totale di sei il quarto turno.

Se si perde la scommessa sul primo, si prende un colpo di uno. Un utile per la puntata iniziale seguito da un colpo sulla seconda porta su un colpo di 2. Vince il 2 iniziale con una sconfitta il terzo ti dà con un utile di 2. E successo il 3 iniziale con una sconfitta sui mezzi quarto si pareggio. Vincendo tutte e quattro le puntate ti dà con dodici, a prendere di dieci. Questo significa che sono in grado di rinunciare alla puntata 2 a 5 volte per ogni striscia positiva di quattro puntate e ancora l'equilibrio dei libri.

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